젠슨 황, 방한해 크래프톤·엔씨 경영진과 연쇄 회동
핵심 요약
엔비디아 젠슨 황 CEO가 6월 5일부터 7일까지 방한해 크래프톤과 엔씨 경영진을 잇따라 만났습니다. PC방 방문, 방송 녹화, 두산베어스 시구 등 대중 접점 일정도 소화했습니다.

엔비디아의 젠슨 황 최고경영자(CEO)가 6월 5일부터 7일까지 한국을 방문했습니다. 방한 기간에 국내 게임사 경영진과 연쇄 회동을 가졌습니다. 방문 목적은 게임과 인공지능 협력 논의를 포함합니다.
황 CEO는 서울의 PC방을 찾아 김택진 엔씨소프트 대표와 장병규 크래프톤 의장을 차례로 만났습니다. 두 회동은 게임·AI 협력 방안을 논의하는 자리였습니다. 회동 후에 PC방 현장 이벤트에 등장하는 일정이 포함돼 있습니다.
크래프톤 경영진과의 만남에서는 피지컬 AI와 게임 분야의 협력 방안이 논의됐습니다. 관련 기술 적용 범위와 협력 모델을 설명하는 대화가 진행됐습니다. 구체적 계약 내용은 별도 발표가 예정되어 있습니다.
황 CEO는 방한 기간에 TV 토크쇼 녹화와 두산베어스 시구 행사에도 참석했습니다. 현장 행사로 한국 대중과 접점을 넓혔습니다. 행사 일정은 공개된 일정대로 진행됐습니다.
황 CEO는 한국이 인공지능 붐을 겪고 있다며 '4가지 선물'을 가져왔다고 밝혔습니다. 방한 일정은 3박4일로 알려져 있습니다. 회사 측은 향후 협력과 관련한 추가 발표를 예고했습니다.
불스토리의 해석
엔비디아 CEO의 방한은 한국 게임사와 AI 협력 가능성을 직접 확인하려는 행보입니다. 게임사 최고경영진과의 연쇄 회동과 현장 이벤트는 기술·서비스 협력 논의를 빠르게 진전시키려는 의도로 보입니다. 다만 공식 계약 발표가 나와야 실무 협력이 구체화됩니다.
관련 종목
엔비디아
방한을 통해 한국 파트너사와의 협력 가능성을 직접 확인했습니다. 국내 게임사와의 협력 발표가 나올 경우 실무 적용 범위가 확장될 수 있습니다.
크래프톤
피지컬 AI와 게임 협력 논의가 진행됐습니다. 협력 성사 시 기술 도입이나 콘텐츠 개선 측면에서 이점이 예상됩니다.
엔씨소프트
PC방 현장 행사에서 개발진과 함께 라이브 방송 일정이 잡혔습니다. 엔비디아와의 기술 협력 시 그래픽·서버 최적화에서 연결고리가 생길 수 있습니다.
