손오공

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손오공 차트

손오공 핵심 지표

손오공은 국내 완구와 캐릭터 상품화를 결합해 기획·라이선스·유통을 맡아 제품을 출시하는 기업입니다. 완구 제조뿐 아니라 캐릭터를 기반으로 의류·문구 등으로 IP를 확장해 수익을 창출합니다.

손오공 연간 실적

2015년부터 2025년까지 실제 회계연도 11개에서 매출과 영업이익, 순이익 및 영업현금흐름을 비교합니다. 원자료는 OpenDART입니다. 2015년부터 2025년까지는 연결재무제표 기준입니다.

손오공 매출 추이 (연결재무제표)970억 원2015–2025 기간입니다. 축 단위는 입니다.
손오공 매출 추이 (연결재무제표)226억513억799억1,086억1,372억15. 1. 1.17. 1. 1.19. 1. 1.21. 1. 1.23. 1. 1.25. 1. 1.
손오공 순이익 추이 (연결재무제표)8억 원2015–2025 기간입니다. 축 단위는 입니다.
손오공 순이익 추이 (연결재무제표)-140억-77.6억-14.9억47.7억110억15. 1. 1.17. 1. 1.19. 1. 1.21. 1. 1.23. 1. 1.25. 1. 1.
연도재무제표 범위매출영업이익순이익영업현금흐름순이익률
2025연결재무제표970억 원-67억 원8억 원-63억 원0.8%
2024연결재무제표305억 원-91억 원-96억 원-27억 원-31.3%
2023연결재무제표503억 원-95억 원-119억 원-12억 원-23.6%
2022연결재무제표667억 원-60억 원-76억 원4억 원-11.5%
2021연결재무제표755억 원12억 원34억 원-57억 원4.5%
손오공의 상세 데이터와 기업 정보를 확인합니다.

손오공 최근 시세

최근 1개월 거래일의 실제 시가·고가·저가·종가와 거래량입니다.

21거래일 종가+9.66%08.03–09.01 기간입니다. 축 단위는 입니다.
21거래일 종가1,790원1,870원1,951원2,032원2,112원26. 8. 3.26. 8. 7.26. 8. 13.26. 8. 20.26. 8. 26.26. 9. 1.
날짜종가등락률시가고가저가거래량
1,987+3.60%1,9182,0501,90328,764
1,918+1.37%1,8891,9191,84925,280
1,892-2.42%1,8931,9291,85529,635
1,939+3.58%1,8721,9401,84911,057
1,872-1.32%1,8971,9011,80021,086

손오공 기업 정보

한 줄 정의 손오공(SONGOKONG): 국내 완구와 캐릭터 상품화에 집중하는 회사로, 장난감 제조와 라이선스 사업을 묶어 상품을 기획·유통하는 기업이다.

통념 교정 흔히 장난감만 만드는 회사로 안다. 실제로는 캐릭터를 상품으로 연결하는 기획·라이선스·유통의 고리에서 수익을 내는 회사다. 완구 제조는 그 고리의 일부일 뿐이다.


1.개요

손오공은 장난감과 완구를 중심으로 캐릭터 상품화를 전개하는 한국 상장사다. 제품 기획과 제조에 더해 라이선스 확보와 유통망 운영을 통해 소비자 접점을 만든다. TV 애니메이션, 웹콘텐츠, 게임 등과 연계해 캐릭터를 확장시키는 업무가 핵심이다.

2.사업 구조

손오공의 비즈니스는 크게 세 축으로 설명할 수 있다. 첫째, 완구 및 캐릭터 상품의 기획과 제조다. 소비자 트렌드와 인기 캐릭터를 반영해 제품을 설계하고, 외주 제조사를 활용해 생산을 진행한다. 둘째, 라이선스 확보와 관리다. 저작권자와 계약을 맺어 캐릭터를 상품화할 권리를 얻고, 그 권리를 바탕으로 다양한 상품군을 만들어 판매한다. 셋째, 유통과 마케팅이다. 오프라인 매장과 온라인 채널을 통해 제품을 노출시키고, 시즌별·프로모션별 판촉을 기획해 소비자 구매로 연결한다. 이 세 축이 맞물려야 캐릭터 한 개가 장난감, 의류, 문구 등으로 파생된다.

사업의 수익구조를 쉽게 말하면 캐릭터 하나를 잘 굴려 여러 상품을 파는 방식이다. 기획 단계에서 인기가 생기면 동일 캐릭터로 여러 품목을 출시해 고정비를 분산시킨다. 반대로 라이선스 확보에 실패하면 상품 라인업 확장에 한계가 생긴다.

3.연혁·배경

손오공은 국내 완구 시장에서 오래 운영된 브랜드로 알려져 있다. 초기에는 장난감 도매·유통에서 시작해 점차 자체 상품 기획과 라이선스 사업으로 영역을 넓혔다. 시간 흐름 속에서 인기 캐릭터와의 계약을 통해 브랜드 인지도를 쌓았고, 유통 채널 확대로 소비자 접점을 넓혔다. 최근 몇 년은 캐릭터 기반 상품을 매체와 엮어 IP(지식재산) 가치를 키우는 전략을 취하는 기업들이 늘어나는 시기였다. 손오공도 그 흐름 안에서 상품 포트폴리오를 재편한 것으로 알려져 있다.

Miraculous Ladybug & Black Cat Doll Twin Set Toy Marinette Sonokong

4.경쟁·포지션

완구·캐릭터 분야에서 경쟁자는 전통 장난감 회사와 라이선스 에이전시, 그리고 글로벌 브랜드들이다. 손오공의 강점은 국내 시장에 대한 이해와 로컬 캐릭터 네트워크다. 현지 소비자 취향을 반영한 기획력이 경쟁우위를 만든다. 다만 글로벌 유통망과 대량 생산 역량에서는 대형 글로벌 업체와 차이가 있다. 캐릭터의 인기도와 미디어 노출이 매출로 직결되기 때문에, 콘텐츠와의 연동 능력이 포지션을 좌우한다.

5.리스크·체크포인트

  • 라이선스 의존도: 인기 있는 캐릭터를 확보해야만 제품 확장이 쉬워진다. 계약 실패나 캐릭터 인기 하락은 직접적인 타격이다.
  • 유행 리스크: 완구 산업은 트렌드가 빠르게 바뀐다. 한 시즌 인기였던 제품이 다음 시즌에 외면받을 수 있다.
  • 유통 채널 변화: 온라인 판매가 커지면서 오프라인 중심 전략의 재검토가 필요하다. 유통 전환을 얼마나 원활히 해내느냐가 성패를 좌우한다.
  • 원가 관리: 외주 생산 구조에서 공급망 문제나 원자재 비용 상승은 수익성 악화로 이어진다.
  • 콘텐츠 연계력: TV·스트리밍·게임 등 매체와의 협업 성과가 제품 수요로 연결되는지를 점검해야 한다.

각주


본 문서는 정보 제공용이며 투자 권유가 아닙니다.

손오공 자주 묻는 질문

손오공은 무엇을 하는 회사인가

손오공은 장난감과 캐릭터 상품화를 중심으로 제품을 기획하고 제조하며, 캐릭터 사용 권리를 확보해 다양한 상품으로 연결하는 업무를 수행합니다. 유통망을 통해 소비자 접점에서 판매와 판촉도 직접 담당합니다.

손오공의 수익원은 어떻게 되는가

기본은 인기 캐릭터를 상품화해 완구와 라이선스 상품을 판매하는 것입니다. 인기 있는 캐릭터 하나로 여러 품목을 출시해 고정비를 분산시키는 구조에서 수익을 얻습니다.

손오공의 경쟁적 위치는 어떠한가

국내 완구 시장의 전통적 플레이어와 라이선스 에이전시, 글로벌 브랜드가 경쟁자입니다. 손오공은 국내 소비자 취향에 맞춘 기획력과 로컬 네트워크를 강점으로 보유합니다.

투자 시 주요 리스크는 무엇인가

핵심 리스크는 라이선스 확보 실패와 인기 캐릭터의 소멸입니다. 라이선스 계약이 지연되거나 인기 유지에 실패하면 상품 라인업 확장이 제약을 받아 수익이 흔들릴 수 있습니다.