SOOP

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SOOP 차트

SOOP 핵심 지표

SOOP은 이용자와 창작자가 실시간 방송과 영상을 공유하는 인터넷 미디어 플랫폼으로, 상호작용과 결제 기반 창작자 생태계가 주목받는 기업입니다.

SOOP 불스토리 분석

SOOP 연간 실적

2015년부터 2025년까지 실제 회계연도 11개에서 매출과 영업이익, 순이익 및 영업현금흐름을 비교합니다. 원자료는 OpenDART입니다. 2015년부터 2025년까지는 연결재무제표 기준입니다.

SOOP 매출 추이 (연결재무제표)4,666억 원2015–2025 기간입니다. 축 단위는 입니다.
SOOP 매출 추이 (연결재무제표)306억1,476억2,647억3,818억4,989억15. 1. 1.17. 1. 1.19. 1. 1.21. 1. 1.23. 1. 1.25. 1. 1.
SOOP 순이익 추이 (연결재무제표)1,037억 원2015–2025 기간입니다. 축 단위는 입니다.
SOOP 순이익 추이 (연결재무제표)-38.2억251억539억828억1,117억15. 1. 1.17. 1. 1.19. 1. 1.21. 1. 1.23. 1. 1.25. 1. 1.
연도재무제표 범위매출영업이익순이익영업현금흐름순이익률
2025연결재무제표4,666억 원1,248억 원1,037억 원1,214억 원22.2%
2024연결재무제표4,132억 원1,135억 원1,024억 원1,575억 원24.8%
2023연결재무제표3,440억 원903억 원746억 원1,197억 원21.7%
2022연결재무제표2,891억 원824억 원595억 원1,009억 원20.6%
2021연결재무제표2,605억 원888억 원709억 원1,335억 원27.2%

SOOP 최신 뉴스

SOOP의 상세 데이터와 기업 정보를 확인합니다.

SOOP 최근 시세

23거래일 종가-5.21%08.18–09.17 기간입니다. 축 단위는 입니다.
23거래일 종가36,638원37,407원38,175원38,944원39,712원26. 8. 18.26. 8. 24.26. 8. 31.26. 9. 4.26. 9. 11.26. 9. 17.
날짜종가등락률시가고가저가거래량
37,300+1.22%37,10037,65036,30023,234
36,850-0.54%36,90037,10036,45024,339
37,050-0.13%36,85037,50036,75025,046
37,1000.00%36,90037,35036,60017,935
37,1000.00%36,70037,45036,65021,254

SOOP 기업 정보

한 줄 정의
SOOP(영문: SOOP): 이용자가 직접 방송과 영상을 만들고 시청하는 인터넷 미디어 플랫폼을 운영하는 한국 상장 기업으로, 단순한 동영상 저장 서비스라기보다 실시간 소통과 창작자 생태계를 중심으로 사업을 전개한다.

통념 교정
“SOOP은 단순히 인터넷 방송을 보여 주는 동영상 사이트”로 알려지기 쉽다. 실제로는 방송 진행자와 시청자가 실시간으로 상호작용하는 스트리밍 플랫폼을 기반으로 하며, 콘텐츠 유통뿐 아니라 창작자 활동과 이용자 결제를 연결하는 서비스 구조를 가진다. 다만 구체적인 사업 비중이나 수익원별 규모는 시점과 공시 내용에 따라 달라질 수 있으므로, 플랫폼의 존재만으로 실적이나 성장성을 단정해서는 안 된다.


1.개요

SOOP은 인터넷을 통해 실시간 방송과 영상 콘텐츠를 제공하는 플랫폼 사업자다. 이용자는 다양한 주제의 방송을 시청할 수 있고, 방송 진행자는 자신의 콘텐츠를 송출하며 시청자와 대화하거나 커뮤니티를 형성할 수 있다. 이러한 구조는 전통적인 방송사처럼 콘텐츠를 일방적으로 편성하는 방식과 달리, 플랫폼 이용자와 창작자가 콘텐츠 생산 과정에 직접 참여한다는 점이 특징이다. 종목 정보상 SOOP은 한국 증시에 상장된 기업이며, 티커는

이다.

SOOP의 사업을 이해하려면 ‘방송 콘텐츠 자체’와 ‘그 콘텐츠가 유통되는 플랫폼’을 구분할 필요가 있다. 플랫폼 기업은 모든 콘텐츠를 직접 제작하는 대신, 이용자와 창작자가 활동할 수 있는 기술·서비스·운영 환경을 제공하고 그 안에서 발생하는 광고, 결제, 유료 서비스 등의 경제활동을 연결한다. 따라서 기업의 경쟁력은 인기 방송 몇 개의 존재 여부뿐 아니라 이용자 체류, 창작자 유입, 콘텐츠 관리, 결제 편의성, 서비스 안정성 같은 여러 요소에 의해 결정된다.

2.사업 구조

SOOP의 핵심 사업은 실시간 인터넷 방송 플랫폼 운영이다. 플랫폼에는 게임, 일상, 음악, 스포츠, 지식·정보 등 여러 주제의 콘텐츠가 올라올 수 있으며, 이용자는 방송을 실시간으로 시청하거나 관련 영상을 소비한다. 방송 진행자는 카메라와 마이크, 화면 공유 기능 등을 활용해 콘텐츠를 송출하고, 시청자는 채팅이나 반응 기능을 통해 방송에 참여한다. 이 과정에서 방송은 단순한 영상 파일이 아니라 진행자와 시청자의 상호작용을 포함한 서비스 경험이 된다.

플랫폼 사업의 첫 번째 수익원은 광고다. 기업이나 브랜드는 플랫폼 안에서 광고를 노출해 잠재 고객에게 상품과 서비스를 알릴 수 있다. 광고는 서비스 화면, 영상, 방송 전후 또는 특정 콘텐츠와 결합된 형태로 제공될 수 있지만, 실제 상품 구성과 매출 인식 방식은 회사의 정책과 계약에 따라 달라진다. 광고 수익은 이용자 규모와 시청 시간, 광고주 수요, 경기 상황, 광고 단가 및 콘텐츠 안전성의 영향을 받는다.

두 번째 축은 이용자 결제와 창작자 후원에 관련된 수익이다. 실시간 방송 플랫폼에서는 시청자가 방송 진행자에게 디지털 아이템이나 후원 기능을 통해 경제적 지원을 할 수 있고, 플랫폼은 결제와 배분을 관리하는 역할을 맡는다. 일부 기능이나 콘텐츠에 유료 이용 방식이 적용될 수도 있다. 다만 이용자가 지불한 금액 전체가 플랫폼의 수익이 되는 것은 아니며, 창작자 배분, 결제 관련 비용, 세금 및 기타 운영비용 등을 고려해야 한다.

세 번째로 플랫폼은 방송 송출, 동영상 저장, 채팅, 검색, 추천, 계정 관리, 결제, 신고 및 콘텐츠 관리 같은 기술·운영 기능을 제공한다. 이 기능들은 이용자에게 직접 가격이 매겨지지 않더라도 서비스 이용을 가능하게 하는 기반이다. 특히 실시간 방송은 일반적인 웹 콘텐츠보다 네트워크 지연, 서버 처리, 장애 대응, 개인정보 보호와 저작권 관리가 중요하다.

SOOP의 경제적 가치는 창작자와 시청자가 서로 유입되는 네트워크 효과와도 관련이 있다. 방송 진행자가 많아지면 시청자가 선택할 콘텐츠가 늘어나고, 시청자가 활발하면 창작자가 방송을 계속할 유인이 커진다. 반대로 인기 콘텐츠가 부족하거나 이용자 경험이 나빠지면 양쪽이 동시에 이탈할 수 있다. 이 때문에 플랫폼 기업은 신규 창작자 확보, 인기 방송의 유지, 커뮤니티 관리, 추천 알고리즘 개선을 함께 추진해야 한다.

3.연혁과 배경

SOOP의 정확한 설립·상장·사업 전환 연혁은 이 문서에 제공된 기업 요약만으로는 확인할 수 없다. 따라서 확인되지 않은 창업 연도나 상장 연도, 특정 서비스 출시 시점을 단정하지 않는다. 다만 SOOP이라는 종목을 이해하는 배경에는 인터넷 방송 산업의 변화가 있다.

초기의 온라인 동영상 서비스는 제작사가 만든 동영상을 이용자가 시청하는 방식이 중심이었다. 이후 통신망과 스마트폰이 보편화되고 영상 송출 기술이 발전하면서 개인이나 소규모 팀도 직접 방송할 수 있게 됐다. 실시간 채팅과 후원 기능이 결합되면서 방송은 영상 시청을 넘어 커뮤니티와 팬 관계가 형성되는 공간으로 확장됐다.

이러한 변화 속에서 플랫폼 운영자는 영상 서비스를 제공하는 동시에 창작자 관리, 이용자 보호, 광고·결제 인프라, 저작권 대응을 담당하게 됐다. SOOP 역시 기업명을 설명할 때 단순한 방송 채널이나 콘텐츠 제작사로만 보기보다, 이용자와 창작자를 연결하는 인터넷 플랫폼 사업자로 보는 편이 적절하다. 다만 회사가 어떤 시기에 어떤 브랜드와 사업을 운영했는지, 해외 사업이나 신규 분야가 어느 정도인지 등은 별도의 공시와 공식 자료를 확인해야 한다.

4.경쟁 환경과 시장 위치

SOOP이 속한 경쟁 환경에는 국내외 실시간 스트리밍 서비스, 동영상 플랫폼, 소셜미디어, 게임·스포츠 콘텐츠 서비스 등이 포함될 수 있다. 이용자는 특정 플랫폼 하나만 사용하는 것이 아니라 여러 서비스를 오가며 방송을 시청할 수 있기 때문에, 경쟁은 단순히 영상 품질만으로 결정되지 않는다. 창작자가 활동하기 쉬운지, 시청자가 원하는 콘텐츠를 발견하기 쉬운지, 채팅과 결제가 편리한지, 서비스 장애가 적은지가 모두 경쟁 요소다.

플랫폼 간 경쟁에서 중요한 자산은 독점적인 기술만이 아니라 커뮤니티와 창작자 관계다. 방송 진행자가 오랜 기간 쌓은 팬층과 시청자 커뮤니티는 다른 서비스로 쉽게 옮겨 가지 않을 수 있다. 동시에 창작자가 여러 플랫폼에서 활동하는 멀티호밍도 가능하므로, SOOP은 창작자에게 안정적인 송출 환경과 합리적인 수익 배분, 노출 기회, 운영 지원을 제공해야 한다.

콘텐츠 장르에 따른 경쟁 강도도 다르다. 게임 방송은 게임사와 대회, 전문 제작사 및 글로벌 플랫폼의 영향을 받을 수 있고, 일상·소통형 방송은 진행자의 개성과 커뮤니티 충성도가 중요하다. 스포츠나 음악처럼 저작권과 중계권이 중요한 분야에서는 콘텐츠 확보 비용과 계약 조건이 경쟁력을 좌우할 수 있다. 따라서 SOOP의 시장 위치를 평가할 때에는 단순한 가입자 수보다 실제 활동 이용자, 시청 지속성, 창작자 유지, 콘텐츠 다양성 및 수익화 능력을 함께 살펴봐야 한다.

5.리스크와 확인할 점

첫째, 플랫폼 사업은 이용자와 창작자의 선호 변화에 민감하다. 새로운 서비스가 등장하거나 인기 콘텐츠의 흐름이 바뀌면 이용자와 방송 진행자가 빠르게 이동할 수 있다. 특정 장르나 일부 인기 창작자에 대한 의존도가 높다면 플랫폼 전체의 트래픽과 결제 활동이 영향을 받을 가능성도 있다.

둘째, 콘텐츠 규제와 운영 리스크가 존재한다. 실시간 방송에서는 부적절한 발언, 허위 정보, 불법 콘텐츠, 사생활 침해, 도박성 행위, 저작권 침해 등이 즉시 발생할 수 있다. 플랫폼은 자동 필터링과 운영 인력, 신고·제재 절차를 통해 이를 관리해야 하지만, 관리가 부족하면 법적 분쟁과 광고주 이탈, 브랜드 신뢰 하락으로 이어질 수 있다. 반대로 규제가 지나치면 창작자와 시청자의 불만이 커질 수 있다.

셋째, 광고와 이용자 결제는 경기와 소비 심리의 영향을 받는다. 광고주는 경기 둔화나 브랜드 안전성 우려가 커질 때 집행을 줄일 수 있고, 이용자는 유료 후원이나 디지털 상품 지출을 조정할 수 있다. 결제 과정에서는 환불, 미성년자 보호, 부정 결제, 창작자와의 수익 배분 문제도 관리 대상이 된다.

넷째, 기술 인프라와 보안도 핵심 확인 사항이다. 실시간 방송은 서버와 네트워크 장애가 발생하면 즉시 이용자 불만으로 이어질 수 있으며, 개인정보나 결제 정보가 침해될 경우 평판과 비용 부담이 커진다. 투자자는 회사의 플랫폼 안정성, 보안 사고 대응, 콘텐츠 관리 정책, 창작자 수익 배분 구조, 신규 서비스 투자 방향을 공시와 공식 자료로 확인할 필요가 있다.

마지막으로 SOOP을 평가할 때에는 인터넷 방송 플랫폼이라는 업종의 특성과 함께 회사 자체의 재무·사업 공시를 구분해 살펴봐야 한다. 플랫폼 이용자 증가가 곧바로 수익성 개선을 의미하는 것은 아니며, 콘텐츠 확보와 기술 운영에 드는 비용도 함께 고려해야 한다. 특히 이 문서에 제시되지 않은 매출 규모, 수익원별 비중, 시장 점유율, 해외 사업 성과 등은 별도 자료 없이 추정해서는 안 된다.


본 문서는 정보 제공용이며 투자 권유가 아닙니다.

SOOP 자주 묻는 질문

SOOP은 무엇을 하는 기업인가

SOOP은 이용자가 실시간 방송과 영상을 만들고 시청하는 인터넷 미디어 플랫폼을 운영합니다. 방송 진행자와 시청자의 실시간 상호작용, 채팅, 커뮤니티 활동을 서비스의 핵심으로 합니다.

SOOP의 수익 구조는 어떻게 되나

SOOP은 플랫폼에서 발생하는 광고, 이용자 결제, 유료 서비스 등의 경제활동을 연결해 수익을 창출하는 구조입니다. 다만 수익원별 비중과 규모는 시점과 공시 내용에 따라 달라질 수 있습니다.

SOOP의 경쟁 환경과 시장 위치는 어떠한가

SOOP의 경쟁력은 이용자 체류, 창작자 유입, 콘텐츠 관리, 결제 편의성, 서비스 안정성 등에 영향을 받습니다. 제공된 근거만으로 특정 경쟁사 대비 시장 위치나 우위를 단정하기는 어렵습니다.

SOOP에 투자할 때 고려할 위험은 무엇인가

플랫폼 이용자와 창작자의 활동, 콘텐츠 관리, 결제 편의성, 서비스 안정성에 따라 사업 성과가 달라질 수 있습니다. 또한 구체적인 사업 비중과 수익원 규모만으로 실적이나 성장성을 단정해서는 안 됩니다.