위메이드맥스

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위메이드맥스 차트

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위메이드맥스 핵심 정보

위메이드맥스는 게임 개발과 퍼블리싱, 플랫폼 운영을 결합해 자체 IP와 이용자 네트워크를 활용해 수익을 내는 한국 게임회사입니다. IP 확장과 라이브 서비스 중심의 사업 모델을 추구합니다.

오늘 시세

전일 종가
3,665원등락 비교 기준
시가
3,595원-70원-1.91%
고가
3,845원+180원+4.91%
저가
3,580원-85원-2.32%

거래와 범위

거래량
321,908
거래대금
12억 원
시가총액
3,158억 원
52주 최고
8,700원
52주 최저
2,600원

지금 확인할 숫자

  • 2026년 7월 23일 기준 위메이드맥스 주가는 3,790원이며, 전일보다 3.41% 상승했습니다.
  • 위메이드맥스 현재가는 52주 최저와 최고 사이의 20% 지점에 있습니다.

위메이드맥스 최근 시세

최근 1개월 거래일의 실제 시가·고가·저가·종가와 거래량입니다.

22거래일 종가+27.82%06.23–07.23 기간입니다. 축 단위는 입니다.
날짜종가등락률시가고가저가거래량
3,790+3.41%3,5953,8453,580321,908
3,665-4.93%3,7603,8353,650275,746
3,855+1.98%3,8153,9703,510604,138
3,780-13.00%4,0504,0553,750274,291
4,345-13.96%4,7604,8454,230359,293

위메이드맥스 연간 실적

최대 20개 회계연도의 매출과 영업이익, 순이익 및 영업현금흐름을 비교합니다.

위메이드맥스 매출 추이1,488억 원2013–2025 기간입니다. 축 단위는 입니다.
위메이드맥스 순이익 추이-358억 원2013–2025 기간입니다. 축 단위는 입니다.
연도매출영업이익순이익순이익률
20251,488억 원-487억 원-358억 원-24.0%
2024750억 원-81억 원-157억 원-20.9%
2023698억 원38억 원22억 원3.2%
2022862억 원253억 원226억 원26.2%
2021355억 원3억 원-15억 원-4.2%

위메이드맥스 최신 뉴스

위메이드맥스 불스토리 분석

한 줄 정의 위메이드맥스(Wemade Max): 게임 개발과 퍼블리싱·플랫폼 운영을 중심으로 IP(지식재산)와 이용자 네트워크를 결합해 수익을 내는 한국의 게임회사다.

통념 교정 흔히 작은 게임사로 오해받기 쉽다. 실제로는 개발·퍼블리싱·라이선스 관리 같은 여러 축을 동시에 운영하며, IP를 중심에 둔 사업 모델을 추구한다.


1.개요

위메이드맥스는 게임 개발과 퍼블리싱을 주된 사업으로 하는 회사다. 자체 개발한 게임과 외부 개발사의 작품을 서비스하면서 이용자 기반을 확장한다. 여기에 IP 라이선스 관리나 플랫폼 연동 같은 부가적 수익원을 더해 안정성을 확보하려는 전략을 쓴다.

2.사업 구조

주된 수익원은 게임 서비스에서 나온다. 게임 내 아이템 판매, 광고, 유료 회원제 같은 직접 과금 모델이 핵심이다. 퍼블리싱 사업은 개발사는 만들고 퍼블리셔는 유통과 마케팅을 맡아 매출을 나누는 구조다. IP를 활용한 라이선스 사업은 캐릭터·세계관을 외부 상품이나 다른 미디어로 확장하면서 추가 수익을 만든다. 기술적으로는 클라이언트 게임과 서버 운영, 간단한 데이터 분석을 통해 이용자 이탈을 줄이는 운영 역량이 중요하다.

3.연혁·배경

창업과 상장 같은 구체적 연도는 회사 공시를 확인해야 하지만, 위메이드맥스는 전형적인 한국 게임업계 기업 구조를 따른다. 소규모 팀으로 시작해 자체 IP를 개발하거나 외부 IP와 제휴하면서 사업 영역을 넓혀왔다. 모바일 게임과 PC 온라인 게임 환경의 변화에 맞춰 서비스 모델을 조정해 왔다. 최근 게임 산업의 흐름인 라이브 서비스(서비스를 지속 운영하며 콘텐츠를 추가하는 방식)에 적응하려는 움직임이 관찰된다.

4.경쟁·포지션

한국 게임업계는 개발사와 퍼블리셔가 많아 경쟁이 치열하다. 위메이드맥스는 자체 IP 보유 여부와 운영 능력, 마케팅 효율성으로 경쟁력을 판단받는다. 플랫폼(앱마켓·PC 플랫폼)과의 관계도 중요하다. 경쟁사 대비 눈에 띄는 강점이 있으면 특정 장르에서 개선된 수익 구조를 만들 수 있다.

5.리스크·체크포인트

게임 서비스 수명의 한계가 가장 큰 리스크다. 특정 게임 흥행이 단절되면 수익에 직접적인 타격을 받는다. 이용자 취향 변화와 플랫폼 규제, 경쟁사의 신작 출시에 따라 실적 변동성이 커질 수 있다. IP 확장 호흡이 길다면 투자 회수 시점이 늦어질 수 있다. 운영 인력 이탈이나 개발 지연도 실적 리스크로 연결된다.

6.투자자 체크리스트 (간단)

  • 신규 게임 라인업과 출시 일정: 흥행 가능성을 가르는 핵심이다.
  • 라이브 서비스 운영 능력: 업데이트 빈도와 품질이 이용자 유지에 직결된다.
  • IP 확장 계획: 라이선스·콜라보 등으로 수익 다각화가 가능한지 살핀다.
  • 퍼블리싱 파트너 네트워크: 유통·마케팅 경쟁력이 어느 수준인지 확인한다.

본 문서는 정보 제공용이며 투자 권유가 아닙니다.

위메이드맥스 자주 묻는 질문

위메이드맥스 주가와 목표주가는?

2026년 7월 23일 기준 위메이드맥스 주가는 3,790원이며, 전일보다 3.41% 상승했습니다.

위메이드맥스는 어떤 회사입니까

위메이드맥스는 자체 개발 게임과 외부 개발사의 작품을 퍼블리싱하며 플랫폼 운영을 병행하는 게임회사입니다. IP(지식재산)를 중심으로 캐릭터·세계관을 확장하는 전략을 펼칩니다.

수익 구조는 어떻게 됩니까

주된 수익원은 게임 서비스에서 발생하는 아이템 판매와 유료 서비스 등 직접 과금 모델입니다. 여기에 광고·퍼블리싱 수익과 IP 라이선스 사업이 보완적으로 더해집니다.

경쟁사와 포지션은 어떻습니까

한국 게임업계는 다수의 개발사와 퍼블리셔가 경쟁하는 구조입니다. 위메이드맥스는 자체 IP 보유 여부와 운영·마케팅 역량으로 특정 장르에서 수익성을 확보하려는 위치입니다.

투자 시 주요 리스크는 무엇입니까

게임 흥행이 단절되면 매출이 급변할 수 있는 점이 가장 큰 리스크입니다. 이용자 취향 변화, 플랫폼 정책 변화, 개발 지연이나 인력 이탈이 실적 변동성을 키울 수 있습니다.