위메이드플레이

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위메이드플레이 차트

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위메이드플레이 핵심 정보

위메이드플레이는 캐주얼·모바일 게임을 개발해 플랫폼과 앱스토어로 유통하는 게임 스튜디오다. 퍼블리싱과 광고 서비스를 통해 수익을 다각화하며, 사명 변경 이후 위메이드 그룹의 IP와 플랫폼 연계 전략을 강화하고 있다.

오늘 시세

전일 종가
5,900원등락 비교 기준
시가
5,950원+50원+0.85%
고가
6,100원+200원+3.39%
저가
5,820원-80원-1.36%

거래와 범위

거래량
17,697
거래대금
1억 원
시가총액
634억 원
52주 최고
12,630원
52주 최저
5,070원

기업 지표

ROE
8.5%
매출 성장률
-0.1%
순이익률
16.5%
부채비율
7.7%

지금 확인할 숫자

  • 2026년 7월 23일 기준 위메이드플레이 주가는 6,100원이며, 전일보다 3.39% 상승했습니다.
  • 위메이드플레이 현재가는 52주 최저와 최고 사이의 14% 지점에 있습니다.
  • 현재 제공된 펀더멘털 기준 매출 성장률 -0.1%, 순이익률 16.5%, ROE 8.5%입니다.

위메이드플레이 최근 시세

최근 1개월 거래일의 실제 시가·고가·저가·종가와 거래량입니다.

22거래일 종가+8.54%06.23–07.23 기간입니다. 축 단위는 입니다.
날짜종가등락률시가고가저가거래량
6,100+3.39%5,9506,1005,82017,697
5,900+0.34%5,8506,0305,79022,177
5,880+1.20%5,6905,9505,69026,341
5,810-3.97%6,0006,0205,71024,725
6,050-1.47%6,0306,1705,77026,100

위메이드플레이 연간 실적

최대 20개 회계연도의 매출과 영업이익, 순이익 및 영업현금흐름을 비교합니다.

위메이드플레이 매출 추이1,253억 원2013–2025 기간입니다. 축 단위는 입니다.
위메이드플레이 순이익 추이210억 원2013–2025 기간입니다. 축 단위는 입니다.
연도매출영업이익순이익순이익률
20251,253억 원107억 원210억 원16.7%
20241,204억 원11억 원245억 원20.3%
20231,217억 원-4억 원43억 원3.6%
20221,340억 원9억 원-5억 원-0.4%
20211,057억 원85억 원142억 원13.4%

위메이드플레이 최신 뉴스

위메이드플레이 불스토리 분석

한 줄 정의 위메이드플레이 (Wemade Play Co., Ltd.): 캐주얼·모바일 게임을 제작해 플랫폼과 앱스토어를 통해 유통하는 게임 스튜디오이자 광고·퍼블리싱 기능을 겸하는 회사다.

통념 교정 흔히 위메이드플레이를 단순한 게임 개발사로만 본다. 실제로는 자체 개발 타이틀을 서비스하는 한편, 외부 게임의 퍼블리싱과 광고 사업으로 수익 채널을 다각화하고 있다. 이름 변경(서니투즈 → 위메이드플레이) 이후 IP와 플랫폼 연계 전략을 강화하는 쪽으로 방향을 틀었다.


1.개요

위메이드플레이는 한국에서 캐주얼과 모바일 게임을 개발·서비스하는 기업이다. 회사는 자체 개발한 게임을 직접 운영하는 것 외에 다른 개발사 게임의 퍼블리싱과 광고 서비스까지 제공해 수익 구조를 넓힌다. 2009년 창업 이후 모바일 게임 시장의 변화에 맞춰 서비스 역량과 마케팅 채널을 확장한 점이 눈에 띈다. 티커

.

2.사업 구조

회사 매출은 크게 세 축으로 설명할 수 있다. 먼저 자체 개발 타이틀을 통한 인앱 결제·광고 수익이며, 여기서 게임 기획과 운영 역량이 핵심이다. 둘째는 퍼블리싱 비즈니스다. 외부 개발사의 게임을 국내외에 유통하면서 마케팅과 운영, 결제 인프라를 제공해 수수료를 받는다. 셋째는 광고·프로모션 서비스로, 게임 내 배너 광고나 제휴 마케팅을 운영해 추가 수익을 창출한다. 운영 측면에서 말하면, 게임 출시 후 이용자 유지(유료 전환을 유도하는 이벤트 기획)와 커뮤니티 관리가 매출의 성패를 좌우한다. 플랫폼 대응 능력도 중요하다. 안드로이드·iOS 각 스토어에서의 노출과 업데이트 관리는 매출 흐름과 직결된다.

Chart: Mobile Gaming Revenue Tops $35 Billion in First Half of 2020

3.연혁·배경

2009년 창업한 회사는 초기 모바일 퍼즐·캐주얼 장르에 집중했다. 창업 이후 몇몇 자체 타이틀로 시장에서 이름을 알렸고, 퍼블리싱 역량을 키우면서 외부 개발사와의 협업을 늘렸다. 2022년 3월에는 사명을 이전의 '서니투즈'에서 '위메이드플레이'로 바꿨다. 사명 변경은 단순한 브랜딩 변경을 넘어, 그룹의 게임 IP 및 플랫폼 전략과 연계하려는 의도로 해석된다. 본사가 성남시에 위치해 있고, 모바일 시장의 트렌드에 맞춰 서비스·마케팅 조직을 반복적으로 재편해 왔다.

Wemade Play, Released First P&E Game 'ANIPANG Match' from Korea's ...

4.경쟁·포지션

국내 모바일 게임 시장은 진입 장벽이 낮으면서도 이용자 취향이 빠르게 변한다. 위메이드플레이는 캐주얼 장르에서의 운영 노하우를 강점으로 삼는다. 대형 퍼블리셔와 비교하면 자본력은 작지만, 소규모 개발사와의 협업을 통해 발굴·육성하는 민첩성이 있다. 광고·프로모션 역량은 퍼블리싱 파트너에게 매력 포인트다. 반면 시장 점유율 경쟁은 치열하고, 해외 진출에서는 현지화와 플랫폼 제휴가 성패를 좌우한다.

5.리스크·체크포인트

주요 리스크는 타이틀 의존도와 서비스 지속성이다. 인기 게임 하나가 빠지면 트래픽과 매출이 급변할 수 있다. 이용자 확보 비용(CPI·광고비) 변동성도 수익성에 직접적인 영향을 준다. 플랫폼 정책 변화(앱스토어 결제 규정 등)와 해외 진출 시 규제·현지 경쟁 환경도 체크해야 할 변수다. 마지막으로, 퍼블리싱 파트너의 선택과 계약 조건이 장기 수익성에 영향을 준다. 계약상 수수료 구조, 라이브 운영 의무, 업데이트 일정 준수 여부를 주의 깊게 살펴야 한다.

각주


본 문서는 정보 제공용이며 투자 권유가 아닙니다.

위메이드플레이 자주 묻는 질문

위메이드플레이 주가와 목표주가는?

2026년 7월 23일 기준 위메이드플레이 주가는 6,100원이며, 전일보다 3.39% 상승했습니다.

위메이드플레이는 무슨 회사인가?

캐주얼과 모바일 게임을 직접 개발해 서비스하는 게임 스튜디오다. 자체 타이틀 운영 외에 외부 개발사의 게임을 유통하고 광고 서비스를 제공하는 퍼블리싱 기업이기도 하다.

수익은 주로 어떤 구조로 발생하나?

자체 게임의 인앱 결제와 광고가 기본 수익원이다. 여기에 퍼블리싱 수수료와 광고·프로모션 대행 수익이 더해져 수입원이 여러 갈래로 나뉜다.

주요 경쟁자나 포지션은 어떠한가?

캐주얼·모바일 장르에서 다른 중소 게임사들과 경쟁한다. 차별화 포인트는 자체 서비스 능력과 퍼블리싱·광고 역량을 결합해 파트너사 게임을 유통하는 점이다.

투자할 때 어떤 리스크를 봐야 하나?

게임 흥행 실패로 매출이 크게 흔들릴 수 있다는 점을 염두에 둬야 한다. 플랫폼 노출과 운영 역량이 매출에 직접 연결되므로 스토어 정책 변화나 이용자 이탈도 주요 리스크다.